壹点分享 | 获奖案例分享——儿童教育玩具
2024-01-31
壹点分享!
今天壹点为大家带来了儿童教育玩具设计案例,让我们一起来看看吧~
在这个竞争激烈的时代,教育不再只是书本上的字句,它是孩子们未来的翅膀。我们深知,每一位孩子都是社会大家庭的宝贵成员,他们的成长关系到我们的明天。早期教育是塑造未来小小先锋的关键时刻!
而优秀的儿童教育玩具设计可以在孩子的世界里搭起一座探索的桥梁。 今天,我们来一起欣赏一些优秀的儿童教育玩具设计案例,它们不仅是孩子们的玩伴,更是他们学习旅程上的引路人。
*注:下述图片均来自于红点奖官网
01.
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NumBlocks
设计方:Chialeh Wang
制造方:Splash Party Inc., Cerritos, CA, USA
NumBlocks 游戏的开发是为了帮助以有趣的方式教孩子们基本的算术运算。游戏的物理方面——积木的拉动和平衡——是一个基本要素,不仅可以提高数学的流利度,还可以提高精细的运动技能。为了适应不同级别的玩家,有十种不同的游戏选项可供选择。“凭借其精心制作的木块,NumBlocks是数字学习游戏的儿童友好替代品,”陪审团说。“触摸和移动积木有助于孩子们内化基本的数学概念。”
设计亮点:将算数学习与叠木块的游戏结合,在游戏过程中,不仅能够提高数学算术的流利程度,也可通过拉动与平衡积木,提高精细的运动技能,将数学、物理知识在游戏过程中内化
02.
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GiiKER Smart Four
制造方:FS Giiker Technology Co., Ltd., Foshan, China
设计方:Canbin Li, Suying Guan, Ziming Su
GiiKER Smart Four 是对经典“Connect Four”游戏的 AI 支持的三维重新诠释。使用彩虹色,游戏板被布置成一个 5×5 的网格。集成机器人在双人游戏中担任裁判,在单人模式下作为具有挑战性的对手,游戏可以设置为三个不同的难度级别,以适应不同年龄段的儿童。“GiiKER Smart Four游戏以一种令人兴奋和有趣的方式促进了战略思维,”评审团说。“它拥有儿童友好的设计,人工智能的使用增加了一个新的维度。”
设计亮点:本产品将经典游戏与AI结合,创新加入的集成机器人可作为裁判或对手,带来更加智能的游戏体验,助力儿童培养战略性思维。
03.
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Building circuit –
my first
FM radio receiver
制造方:Beijing AIQI Technology Co., Ltd., Beijing, China
“建筑电路 - 我的第一个 FM 收音机接收器”套件为孩子们提供了对电子电路世界的有趣介绍。这 18 个模块配备了不同的组件,例如开关、电阻器、LED、音频功能和运算放大器。然而,它们的接口是统一的,允许它们组合成各种电路,最典型的是无线电。评审团说:“拼搭套件经过巧妙设计,为孩子们在搭建电路时提供了多种可能性,并在此过程中激发了他们对实验的兴趣。“此外,我们喜欢清新的色彩和易于理解的象形图。”
设计亮点:将复杂的电路简化为一个个方形的小模块,孩子们可以通过模块之间的组合搭建电路,创造无限可能,简单而有趣
04.
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The Pipe Circuit
制造方:Beijing AIQI Technology Co., Ltd., Beijing, China
设计方:Prof. Yang Zhang, Prof. Hu Zhang
管道电路以直观和有趣的方式向孩子们介绍电的话题。使用水的流动来类比电流,电池盒的设计类似于水塔。各种电子元件可以通过模块化系统相互组合。若电路是正确的,则路径会亮起以可视化电子的流动。每个模块都有一个集成保护电路,以确保最大的安全性。
评审团评语:由于其清晰的结构和设计,The Pipe Circuit 为孩子们提供了低门槛的电力主题。
设计亮点:将电源与电流比作水塔和水流,通过模块化的组合搭建电路,并将接通的电流以可视化形式呈现,为儿童带来更强的趣味性和成就感
05.
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Modular Playhouse
制造方:Lovevery, Boise, ID, USA
模拟现实世界的玩具让孩子们有机会表演他们以前经历过或见过的活动,例如睡觉、吃饭或开车。这个模块化的游戏室使他们能够做出通常不由他们决定的决定。这些组件可以以多种方式排列,让孩子每次玩耍时都能构建一个新的场景。这所房子由FSC认证的木材制成,并经过水性无毒处理。
评审团评语:凭借其简单的模块化设计,这个游戏屋每天都能重新激发孩子们的想象力。天然材料、柔和圆润的边缘和友好的色彩赋予了它迷人的、面向儿童的外观。
设计亮点:这款游戏屋以模块化的形式,使儿童能够自由搭建自己心中的理想小屋,激发儿童的想象力和动手能力
06.
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Haptic Puzzle
公司:Future Life Factory, Panasonic Corporation, Japan设计方:Inoue Ryuji, Kawashima Daichi, Nakada Yuji, Suzuki Keita设计主管:Negishi Mitsuki
触觉拼图是一个半透明的立方体物体,其内部形状几乎无法辨认。鼓励孩子们用他们的触觉来探索立方体的内在形式,同时想象它们会是什么。这个拼图由一个由硬质材料制成的三维分段物体组成,上面覆盖着柔软的半透明硅胶立方体。孩子们通过按压硅胶立方体或彼此相邻的连接件来探索三维物体的形状。当拼图完成并从下方照亮时,柔和的轮廓映入眼帘,孩子们可以将其与他们从触觉体验中想象的形状进行比较。现代社会的儿童越来越多地接触数字设备,信息主要通过视觉和听觉交流来传递,这限制了他们与自然互动和与物理世界互动的机会。有人担心这会对他们的感觉统合、创造力和想象力产生负面影响。触觉拼图有望通过以有趣的方式训练触觉和想象力来培养更高的感官,例如平衡和运动能力。
设计亮点:打破了以往拼图以视觉识别为主的形式,孩子可通过触摸拼图块的形状将其拼合,锻炼儿童更丰富的感知能力
07.
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Color Theory Puzzle
制造方:Lovevery, Boise, ID, USA
色彩理论拼图的各个部分不像传统拼图那样组合在一起。相反,颜色和阴影必须正确匹配才能在棋盘上找到正确的位置。完成的拼图展示了颜色如何相互融合,并说明了每种颜色都有不同的色调。因此,它也可以作为颜色渐变的介绍。该产品由FSC认证的可持续林业木材制成。
评审团评语:与传统的拼图游戏相比,在色彩理论拼图中,决定碎片是否组合在一起的不是形状,而是颜色。这给孩子们带来了一个令人兴奋的挑战,同时唤醒了他们对色彩理论的兴趣。
设计亮点:将色相盘巧妙转化为色彩拼图,孩子通过其上的图案和颜色的渐变拼图,培养儿童对色彩理论的兴趣
申报的奖项
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